按问题性质而非娱乐标签分类;每条路径有自己的观察重点。
从漫画格子到动画镜头,研究改编取舍
漫画的空间冲击与动画的时间冲击使用不同工具。
文字能直接描述犹豫,动画却需要为看不见的思想找到可观看的形式。
原创桥段并不天然违背原作,关键在于是否补充了必要的叙事功能。
颜色不是简单填空,而是对原有视觉阅读方式的重新解释。