按问题性质而非娱乐标签分类;每条路径有自己的观察重点。
以线条、色彩、空间与视觉节奏理解动画
画面信息量的管理,与线条数量一样重要。
快并不等于流畅;观众需要稳定的空间参照才能理解冲突。
色调变化不只是美术风格,而是叙事对时间与心理的标注。
可信的城市不必复刻现实地图,却要让空间具有可持续的生活逻辑。